Skypen videopuhelun kautta kuuntelimme Pekko Koskisen (Wizardris-pelin pääsuunnittelija) luentoa pelinsuunnitteluun liittyen.
pelien historiasta
labyrintti - hyvä ajatuksen pohja, siitä miten pelimäinen kokemus syntyy
-voi valita väärin, kiinnostavasti, tylsästi
-ihminen kokee olevansa toimijana, pelaajana, tekijänä
-vanhin peli löydetty, ajoitettu 3000 ekr.
-"hovipelit" älyllisiä haasteita, yläluokan ajanviete, tapa käydä älyllistä kamppailua.
-uhkapelit, panokset, sattumanvaraisuuden +ja/tai taidolla väliä
-urheilulajit
-lasten leikit
kattavat melkein kokonaan 5000-vuotisen pelien historian.
Ei kommentteja:
Lähetä kommentti